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Factory Pattern (팩토리 패턴) Factory Pattern (팩토리 패턴) 서로 관련성이 있거나 책임이 같은 클래스들을 "생성"해주는 클래스를 객체 생성관정 중간에 두어 복잡도를 줄이는 방법이다. 즉, 비슷한 객체를 공장(factory)에서 찍어내듯이 생성해주는 역할을 하는 클래스를 따로 두는 것을 말한다. 이러한 역할을 하는 클래스의 클래스명 자체에 명시적으로 Factory를 붙여주기도 한다. Example 아래는 image type에 따르는 Reader를 생성하는 JAVA 예제이다. public class ImageReaderFactory { public static ImageReader createImageReader(ImageInputStreamProcessor iisp) { if (iisp.isGIF()) { return n.. 2023. 2. 2.
Observer Pattern (옵저버 패턴) Observer Pattern (옵저버 패턴) Observer는 Subject가 소유하는 정보의 변화에 관심을 갖으며, 변화가 일어났을 때 자신에게 알려주길 바란다. 이를 옵저버(Observer) 패턴이라고 한다. Observer : 정보의 변화에 관심이 있는 객체 Subject : 정보 자체와 정보의 변화에 관심을 갖는 observer들의 목록을 갖고있는 객체 Example 1 AS센터에 노트북 수리를 맡긴다고 하자. 수리를 맡긴 후 수리 완료된 노트북을 돌려받기까지의 과정이다. AS센터에 노트북 수리를 맡김 → AS센터에 계속 전화를 걸어 AS 수리 완료여부를 확인 → 3일동안 전화한 끝에 수리완료를 확인 받고 노트북을 찾음. AS센터에 노트북 수리를 맡김 (연락처 남김) → 3일 뒤 AS센터로 부터.. 2023. 2. 2.